遊戲開發陷困境?《正當防衛》創作者批AAA遊戲保守,新作成敗攸關

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圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

遊戲產業近年面臨嚴峻挑戰,不少開發商在成本壓力與市場變動下掙扎求生。今日,曾共同創作知名遊戲《正當防衛》(Just Cause)系列的克里斯托弗·桑德伯格(Christofer Sundberg)所創立的 Liquid Swords 工作室,將正式發行其新作《參孫:泰德爾斯頓故事》(Samson: A Tyndalston Story),然而這款遊戲的成敗,將攸關工作室的未來。

疫情紅利消退 產業深陷「巨大宿醉」

Liquid Swords 工作室於 2022 年成立,最初目標是開發一款大型 AAA 級遊戲。然而,桑德伯格透露,由於 2025 年經歷裁員(裁撤一半開發人員),工作室不得不大幅調整遊戲規模與野心,將《參孫》從原本的 AAA 級體驗縮減為一款聚焦於動作的 AA 級作品。他形容,COVID-19 疫情後的遊戲產業,經歷了一場「巨大的狂歡派對」,如今正深陷「巨大宿醉」,且情況未見改善。

桑德伯格直言不諱地批評,當前 AAA 遊戲產業決策者「缺乏策略與勇氣」。他指出,許多大型發行商僅依賴重製版或續作,而非積極開發創新內容,導致整個產業停滯不前。他表示:「比起讓產業繼續餵食這些垃圾,我寧願拼命闖出一條路。」對 Liquid Swords 而言,今日上市的《參孫》不僅是首款作品,更是工作室的「成敗關鍵」;他本人也將情緒與財務全數投入其中,強調遊戲的成功與否完全取決於團隊。

AAA開發模式引發過度專業化疑慮

除了外部環境的挑戰,業界對於大型開發模式的內部問題也多有反思。《聖騎士之戰》(Guilty Gear)系列創作者石渡大輔(Daisuke Ishiwatari)近期便提出警告,他認為 AAA 遊戲開發中,開發人員長期投入高度專業化的單一工作,可能導致他們未來難以適應其他職位。石渡大輔指出,在專案遭遇困難時,這些過度專業化的開發者將陷入困境,尋找新工作的機會也將十分渺茫。他批評,當今市場上,遊戲開發者要創造出具個人風格的代表作已是極為罕見的機會,而大型專案因投資龐大而傾向規避風險,進一步扼殺了創意。

遊戲產業的動盪也反映在企業的人事調整上。據《Glass Almanac》報導,負責開發《古墓奇兵》(Tomb Raider)系列的 Crystal Dynamics 工作室便經歷了多輪裁員。與此同時,有傳言指出該工作室可能正著手開發一款新的《魔戒》(Lord of the Rings)遊戲,而旗下擁有 Warhorse Studios 等開發商的 Embracer Group 則拒絕評論這些猜測,可能暗示其同時有多個《魔戒》專案正在進行。

品質與時間的權衡:GTA 6 與重製版遊戲

儘管產業充滿挑戰,部分開發商仍致力於提升遊戲品質。針對近期《俠盜獵車手 6》(GTA 6)的延遲傳聞,開發商 Rockstar Games 已出面澄清,表示遊戲開發進度符合預期,並未延遲。該遊戲目標是於 2026 年 11 月上市,Rockstar Games 據稱正利用額外的開發時間來提升遊戲品質與性能,力求為玩家帶來更高標準的真實感、更智能的非玩家角色及更動態的遊戲世界。這也顯示了即使面對發行時程壓力,追求卓越品質仍是部分大廠的優先考量。

另一方面,專精於遊戲重製的 Nightdive Studios 則選擇以不同的方式追求「品質」。據 Nightdive Studios 製作人兼專案經理格羅弗·溫伯利(Grover Wimberley)表示,該工作室的理念是「保留玩家記憶中的遊戲樣貌」,在懷舊感與現代化之間取得平衡。他們透過研究原始素材、與社群模組製作者合作等方式,在不改變遊戲核心體驗的前提下,升級視覺效果並提升遊戲性。由 Nightdive Studios 重製的《罪惡重裝》(Sin Reloaded)便預計於 2026 年底登陸現代遊戲主機平台,強調其能讓玩家感受到「就像記憶中一樣」的體驗。

在產業板塊移動方面,開發《劍星》(Stellar Blade)的 Shift Up 工作室近期也宣布收購由三上真司(Shinji Mikami)新成立的 Unbound 工作室。Shift Up 執行長金亨泰(Hyung Tae Kim)表示,此次收購對於在全球範圍內提供卓越遊戲體驗、提升 Shift Up 在國際遊戲市場的地位至關重要。這項合作旨在共同開發全新的原創 IP,顯示遊戲公司正透過策略性收購,強化自身在新內容開發上的能力,以應對不斷變化的市場格局。

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