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美國啟動 4000 萬美元計畫 化解蛋白質缺口並助農民獲利

商傳媒|方承業/綜合外電報導美國近期啟動一項價值 4000 萬美元的公私夥伴關係計畫,旨在為美國國內被低度利用的動物蛋白質產品建立穩定市場,同時為美國畜牧業者開創新的獲利機會。這項計畫目標是填補高達 8 億磅的蛋白質缺口,每年將多達 30 億份營養餐點供應給需要幫助的民眾。名為「蛋白質缺口彌補聯盟」(Coalition to Close the Protein Gap)的組織主導此計畫,並獲得 Hatch Ltd、美國農業部(USDA)、美國衛生及公共服務部(HHS)、禮藍動保(Elanco)以及各大肉品公司的支持。該聯盟致力於將過去因出口需求不穩、價格波動或國內消費管道有限的產品,如雞腿排、火腿、中型雞蛋及絞肉,轉化為長期且有利可圖的國內市場,並直接與慈善食品系統連結。根據計畫,該聯盟預計在三年內,將食物銀行中動物蛋白質的供應比例從目前的 14% 提升至 20% 以上。聯邦政府也透過美國農業部與美國衛生及公共服務部提供共 1500 萬美元的資金支持,用於資助全國食物銀行的冷藏系統、運輸物流與專用包裝基礎設施,以有效處理冷凍肉品及雞蛋的配送。Hatch Ltd 執行長 Daniel Leckie...

育碧遊戲跨界文化傳承 《刺客教條》助博物館與電視製作

商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商育碧(Ubisoft)正積極利用其旗下電玩遊戲,特別是《刺客教條系列》豐富的歷史背景,為博物館展覽和電視紀錄片提供內容,藉此推動文化傳承與教育。此舉雖非主要營收來源,卻能顯著提升文化機構的參與度。育碧新事業資深副總裁 Deborah Papiernik 指出,《刺客教條系列》憑藉其深厚的歷史環境,非常適合講述故事。育碧投入大量研究,並諮詢內部專家和外部歷史學家,以確保遊戲的歷史準確性。這些豐富的資料透過遊戲內的知識庫(Codex)和教育模式「探索之旅」(Discovery Tour)回饋給玩家。首個「探索之旅」於2017年隨《刺客信條:起源》推出,讓玩家得以探索古埃及設定。此後,育碧也為維京時代(基於《刺客信條:英靈殿》)和古希臘(基於《刺客教條:奧德賽》)推出類似版本。此外,育碧還開發了一款獨立的行動應用程式,以《刺客教條:幻象》為基礎,呈現九世紀巴格達的歷史。育碧進一步將這些遊戲內容延伸至博物館。雖然初期博物館對遊戲的嚴肅性有所疑慮,但合作成果證明了其價值。例如,位於巴黎的AS建築工作室在關於九世紀巴格達的展覽中,運用《刺客教條:幻象》的概念美術、地圖和影片,成功讓參觀人數增加20%。育碧也曾利用《刺客信條:起源》的研究資料,協助巴黎Museum of Mankind舉辦關於木乃伊的展覽。在電視製作方面,育碧與國際合製夥伴合作,將《孤島驚魂:原始殺戮》的遊戲畫面用於紀錄片《Lady Sapiens》,描繪史前女性的生活。這部紀錄片在法國電視台播出時,收視率翻倍,並也在美國PBS頻道播出。Papiernik 表示,這種合作方式能以經濟實惠且快速的方式,提供獨特的歷史和科學影像內容。育碧的其他教育倡議還包括為凡爾賽花園開發《瘋狂兔子系列》教育應用程式,以及在美國波士頓和紐約推出城市擴增實境(XR)體驗,利用《刺客信條III》的素材重建250年前的城市景觀。近期,大英博物館一場關於武士的展覽中,也展示了來自《刺客教條:暗影者》中武士彌助的影片,獲得策展人高度讚賞。儘管這些專案並未為育碧帶來顯著的商業利潤,但公司認為這是讓遊戲產業參與文化傳承的重要方式。Papiernik 強調,這種結合內容、互動性和教育的模式,能讓學習體驗更為難忘。育碧目前已在法國和英國展開相關計畫,並預計將其擴展至更多國家。相關新聞推薦正在載入相關新聞...標籤: 合作媒體商傳媒

筆電電池壽命曾更長?設計變革揭示永續挑戰

商傳媒|何映辰/台北報導過去筆記型電腦的電池壽命在消費者感知上似乎更長,這主要歸因於早期裝置普遍採用可拆卸式電池設計,讓使用者能輕易自行更換。然而,為追求更輕薄、更緊湊的外觀,現代筆電設計多已轉向內建的密封式電池單元。這種密封式電池設計確實有助於打造出更纖薄的機身和簡潔的產品美學,但卻使得裝置的維修難度與成本大幅增加。當電池耗盡或損壞時,消費者往往被迫更換整台筆記型電腦,而非僅是替換電池,這間接導致電子廢棄物(e-waste)的數量顯著攀升。此外,電池製造過程中所需的鋰、鈷、鎳等關鍵材料,其開採作業涉及資源密集且對環境影響甚鉅。面對日益嚴峻的環境問題,環保團體和消費者權益倡議者正積極推動易於維修的產品設計,並要求製造商提供更便利的電池更換途徑。部分政府也已開始制定相關法規,旨在鼓勵電子產品具備更長的使用壽命和更佳的電池可及性。值得注意的是,市場上已出現部分新型筆記型電腦重新導入模組化維修概念的案例。這顯示儘管科技產業的創新往往著重於產品外觀和短期便利性,但考量到日常裝置對環境造成的巨大影響,對於產品長期永續性的重視正逐漸提升。相關新聞推薦正在載入相關新聞...標籤: 合作媒體商傳媒

墨西哥哈利斯科州強化近岸外包 藉歐洲網路拓商機

商傳媒|葉安庭/綜合外電報導面對全球供應鏈重組及近岸外包趨勢,墨西哥哈利斯科州(Jalisco)正積極拓展與歐洲的合作,協助當地中小企業開拓國際市場。透過整合 Enterprise Europe Network 平台,哈利斯科州不僅為墨西哥中小企業創造了歐洲商機,更搭配聯邦政府的數位貿易改革與州層級的法規簡化措施,以提升墨西哥在全球供應鏈中的競爭力。哈利斯科州SEDECO 外貿事務主任 Laura Romero 表示,墨西哥不應只與單一區塊進行商業往來,而應對全球開放。她指出,歐洲聯盟(European Union)提供了多達 27 個進入點和商業機會。透過 Enterprise Europe Network 這個由歐盟執委會(European Commission)支持的平台,哈利斯科州的中小企業將能接觸到歐洲逾 30 個國家的商業夥伴、投資者及創新專案,以降低市場集中和地緣政治不確定性帶來的風險。除了國際合作,墨西哥聯邦政府與哈利斯科州也正同步推動多項國內改革。墨西哥近期啟用了「外貿程序單一窗口(Single Window for Foreign Trade Procedures)」數位平台,旨在將進出口作業整合至單一系統,藉由簡化墨西哥經濟部、Tax...

2026年PC遊戲展望:經典IP續作與多樣新作百花齊放

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導隨著2026年遊戲產業蓬勃發展,PC平台預計將迎來眾多令人期待的遊戲大作,涵蓋經典IP回歸、創新類型以及強大續作。《GamesRadar+》報導指出,PC遊戲的未來藍圖充滿活力,將為台灣玩家帶來豐富的遊戲體驗。近期上市與上半年焦點今日(5月28日),由 Aggro Crab 開發的合作遊戲《Crashout Crew》已上市,這是一款駕駛迷你堆高機的混亂合作遊戲。明日(5月29日),Yacht Club Games 製作的像素風格冒險遊戲《Mina the Hollower》也將登場,玩家將扮演老鼠 Mina 踏上拯救受詛咒島嶼的任務。接下來,由 Alkimia Interactive 開發的《Gothic 1 Remake》預計於6月5日推出,這款忠實重製2001年RPG的作品將帶來現代化的戰鬥與移動能力。今年下半年也將有多款新作陸續問世。其中包括由 Ubisoft 運用最新 Anvil Engine 重製的《刺客教條:黑旗 重製版》(Assassin’s Creed...

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宇航環境公司斥資2千萬美元擴建 強化亨茨維爾國防產能

商傳媒|林昭衡/綜合外電報導美國國防科技業者宇航環境公司(AeroVironment)本週宣布,將投資高達2,020萬美元擴建其位於阿拉巴馬州亨茨維爾(Huntsville)的設施。這項佔地約2萬4千平方英尺的擴張計畫,旨在提高下一代無人機反制飛彈(Next-Generation Counter-Unmanned Aircraft System Missile, NGCM)「Freedom Eagle-1」(FE-1)的低速初始生產(LRIP)數量,並加速其未來全面生產(FRP)。根據《Hville Blast》報導,擴建後的亨茨維爾廠房將成為FE-1系統層級的整合、製造與生產中心,有助於快速生產攔截器,並加速交付時程,以滿足美國陸軍(U.S. Army)及美國一體化作戰司令部(Combatant...

比爾·蓋茲曾「現身」遊戲《DOOM》 微軟獨特行銷推 Windows 95

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導為了將當時以生產力工具為主的 Windows 95 作業系統推廣給遊戲玩家,微軟(Microsoft)在 1995 年曾推出一項獨特的行銷活動,竟讓共同創辦人比爾·蓋茲(Bill Gates)「親身」出現在熱門遊戲《DOOM》的宣傳影片中。這支引人注目的宣傳影片,展示了身穿風衣的比爾·蓋茲漫步於《DOOM》遊戲世界的畫面,透過將其形象合成至遊戲資產中,以吸引當時的玩家社群。1995 年,個人電腦遊戲市場正值轉型期,傳統的 DOS...

美國啟動 4000 萬美元計畫 化解蛋白質缺口並助農民獲利

商傳媒|方承業/綜合外電報導美國近期啟動一項價值 4000 萬美元的公私夥伴關係計畫,旨在為美國國內被低度利用的動物蛋白質產品建立穩定市場,同時為美國畜牧業者開創新的獲利機會。這項計畫目標是填補高達 8 億磅的蛋白質缺口,每年將多達 30 億份營養餐點供應給需要幫助的民眾。名為「蛋白質缺口彌補聯盟」(Coalition to Close...

育碧遊戲跨界文化傳承 《刺客教條》助博物館與電視製作

商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲開發商育碧(Ubisoft)正積極利用其旗下電玩遊戲,特別是《刺客教條系列》豐富的歷史背景,為博物館展覽和電視紀錄片提供內容,藉此推動文化傳承與教育。此舉雖非主要營收來源,卻能顯著提升文化機構的參與度。育碧新事業資深副總裁 Deborah Papiernik 指出,《刺客教條系列》憑藉其深厚的歷史環境,非常適合講述故事。育碧投入大量研究,並諮詢內部專家和外部歷史學家,以確保遊戲的歷史準確性。這些豐富的資料透過遊戲內的知識庫(Codex)和教育模式「探索之旅」(Discovery Tour)回饋給玩家。首個「探索之旅」於2017年隨《刺客信條:起源》推出,讓玩家得以探索古埃及設定。此後,育碧也為維京時代(基於《刺客信條:英靈殿》)和古希臘(基於《刺客教條:奧德賽》)推出類似版本。此外,育碧還開發了一款獨立的行動應用程式,以《刺客教條:幻象》為基礎,呈現九世紀巴格達的歷史。育碧進一步將這些遊戲內容延伸至博物館。雖然初期博物館對遊戲的嚴肅性有所疑慮,但合作成果證明了其價值。例如,位於巴黎的AS建築工作室在關於九世紀巴格達的展覽中,運用《刺客教條:幻象》的概念美術、地圖和影片,成功讓參觀人數增加20%。育碧也曾利用《刺客信條:起源》的研究資料,協助巴黎Museum of Mankind舉辦關於木乃伊的展覽。在電視製作方面,育碧與國際合製夥伴合作,將《孤島驚魂:原始殺戮》的遊戲畫面用於紀錄片《Lady Sapiens》,描繪史前女性的生活。這部紀錄片在法國電視台播出時,收視率翻倍,並也在美國PBS頻道播出。Papiernik 表示,這種合作方式能以經濟實惠且快速的方式,提供獨特的歷史和科學影像內容。育碧的其他教育倡議還包括為凡爾賽花園開發《瘋狂兔子系列》教育應用程式,以及在美國波士頓和紐約推出城市擴增實境(XR)體驗,利用《刺客信條III》的素材重建250年前的城市景觀。近期,大英博物館一場關於武士的展覽中,也展示了來自《刺客教條:暗影者》中武士彌助的影片,獲得策展人高度讚賞。儘管這些專案並未為育碧帶來顯著的商業利潤,但公司認為這是讓遊戲產業參與文化傳承的重要方式。Papiernik...
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