Games of the Future 2026 的最終資格賽將於 6 月在阿斯塔納舉行

Date:

PhygitalInternational GOTF Logo

Phygital Contenders 2026 Astana 將集結世界各地的精英隊伍,共同爭奪這項融合傳統體育與競技遊戲的全球最創新體育賽事的最終席位。

阿聯酋杜拜2026年4月15日 /美通社/ — Games of the Future 2026 的資格爭奪戰已進入尾聲,Phygital International 公佈了即將在 Phygital Contenders 2026 Astana 亮相的隊伍與運動員完整陣容,屆時將雲集來自歐洲、非洲、拉丁美洲、中東及亞洲最出色的 phygital 精英。

Phygital Football 運動員正在 GOTF 2025 比賽

本屆賽事將於 2026 年 6 月 10 日至 15 日舉行,吸引 Phygital Football、Phygital Basketball 及 Phygital Dancing 等多個項目的領先隊伍齊聚一堂,全部劍指 GOTF 2026 的入圍資格,致力為全球榮譽及超過 400 萬美元的獎金池而戰。

晉級資格至關重要,加上名額有限,阿斯塔納將會上演 phygital 賽事史上至今最為緊湊和競爭激烈的較量。 各路勁旅已在 Phygital Origins 和 Phygital Rivals 區域巡迴賽中展露實力,但只有極少數能脫穎而出,在今夏 Games of the Future 2026 的全球舞台上爭奪殊榮,令每場賽事、每個表現都變得份外重要。

在這三個項目中,隊伍將採用 Games of the Future 的 phygital 特色賽制,其把數碼遊戲與現場體育表演融合成單一的競賽體系。

Phygital Football 作為極受歡迎的項目,將迎來實力強勁的國際隊伍登台獻技,包括來自黑山的 KMF Titograd,其去年僅差一步無緣 GOTF 2025,今年帶著未竟之志重返賽場;還有首次從巴基斯坦遠道而來的 Lahore Athletics,以及巴西其中一支最成功的 Liga Fut7 隊伍 OEASTE SP,各隊皆誓奪晉級資格,一場精彩絕倫的巔峰對決蓄勢待發。

Phygital Basketball 賽場上,Valencia Basket 3×3 作為 Phygital Rivals Spain 冠軍登場,是極受矚目的新晉 phygital 隊伍之一。 這支隊伍代表該城市的職業 3×3 隊,其將迎戰多位強敵,包括阿根廷 Boca Juniors 的官方 3×3 隊伍 Boca,以及塞爾維亞 2025 年 3×3 冠軍 Vozdovac,力求在 Games of the Future 中取得一席之地。

另一方面,充滿節奏、講求精準、體力澎湃的 Phygital Dancing,將會集結真正國際化的表演者陣容,當中有以巴西為基地的 GOTF 2025 亞軍 Tiago Silva、以荷蘭為基地的 Dion Visser,以及以亞美尼亞為基地的 Lala Geborgyan 和來自秘魯的 Jose Campos 等新星,所有人將於今夏稍後爭奪踏上全球舞台的最終席位。

Phygital International 國際市場推廣與傳訊總監 John Hewitt 表示:「第二屆 Phygital Contenders 印證我們所構建的晉級機制已具備深厚實力。眼前這份競爭激烈且多元的參賽名單,既有載譽歸來的舊面孔,也有新晉挑戰者,正顯示我們朝著正確方向邁進。 隨著各隊為今夏於阿斯塔納舉行的 Games of the Future 的席位而奮戰,這個生態圈顯然不僅在茁壯成長,更在每個賽季中變得越發龍爭虎鬥。」

阿斯塔納正為舉辦 Games of the Future 2026 作準備,而這次資格賽正好賦予先機,向外界展示該市在全球 phygital 日程中的樞紐地位。

Games of the Future 2026 理事會主席 Alibek Khassenov 表示:「Phygital Contenders 2026 Astana 是通向今夏 Games of the Future 的一大重要里程碑,同時也是良機,讓外界看到哈薩克矢志站在體育創新最前線的雄心。 我們與合作夥伴並肩,滿懷驕傲地迎接一眾全球頂尖的 phygital 選手,並支持這項充滿活力的賽制不斷壯大。」

在 Phygital Contenders 2026 Astana 陣容公佈之際,Games of the Future 2026 首批入圍 Phygital Shooter 的參賽隊伍亦同步揭開面紗。 當中不乏新晉挑戰者,包括來自南非的 Hybrids 和以西班牙為基地的 Klan Pedrajas,他們將與衛冕冠軍 xGoat 一同成為阿斯塔納八支參賽隊伍之一。

Games of the Future 2026(7 月 29 日至 8 月 9 日)將集合多項 phygital 與電競項目,涵蓋 Phygital Football、Phygital Basketball、Phygital Dancing、Phygital Shooter 及 Phygital Fighting,還有緊張刺激的電競賽事,例如在個人電腦 (PC) 及手機平台上的 MOBA,以及 Battle Royale。

作為全球 phygital 日程上的巔峰盛會,GOTF 2026 預計將雲集逾 50 個國家的 900 多名選手,在同一競賽框架下,融合數碼對決與體能比拼,不斷重塑體育運動的未來面貌。

有關 Phygital Contenders 2026 Astana 的完整參賽名單,以及所有 phygital 項目的排名概覽,請點擊此處查閱。

如欲緊貼 Phygital Contenders 2026 Astana 及 Games of the Future 2026 的最新動態,請前往官方網站。  粉絲可透過官方 OTT 平台 tv.gofuture.games 即時收看 Phygital Contenders 2026 Astana 的全部賽事(亦可重溫 GOTF 2025 的精華片段)。 

編輯備註:    

期待報道我們即將舉行的 phygital 運動賽事嗎?

有意採訪 Phygital Contenders 2026 Astana 及/或 Games of the Future 2026 的媒體,很快便可提交認證申請,請前往 GOTF2026 網站的媒體中心了解最新消息。

關於 Games of the Future (GOTF):   

Games of the Future 這項年度國際體壇盛事,糅合現實與數碼世界,堪稱 phygital 運動的終極殿堂。 賽事將吸引全球各地新一代的 phygital 體壇精英,於多個不同的 phygital 項目及挑戰中一決高下。 Games of the Future 2025 已在阿布扎比圓滿舉行,而 Games of the Future 2026 將移師阿斯塔納上演。

如欲了解更多資訊,請瀏覽:https://gofuture.games/ 

關於 Phygital International (PI):  

Phygital International 是 phygital 體育運動的全球推廣者,致力推動體育運動的創新及重新定義。 此機構亦是 Games of the Future 的監理機構及版權持有者,統籌各主辦城市的競投事宜。  

如欲了解更多資訊,請瀏覽 https://Phygitalinternational.com,或透過 moc.lanoitanretnilatigyhpobfsctd-74daaf@sserp 聯絡我們

Phygital Basketball 運動員正在 GOTF 2025 比賽
Phygital Basketball 運動員正在 GOTF 2025 比賽

Share post:

spot_imgspot_img

熱門

相關新聞
Related

超越經典!「鉑金版」龜鹿杞凍全新上市 食補再進化

多元族群皆適合 日常保養新選擇「鉑金版龜鹿杞凍」以日常營養補給為設計方向,適合關注身體保養與生活活力的族群。無論是長時間久坐或久站的上班族、平時有運動習慣的人,或是重視日常保養與生活品質的族群,都可依需求作為日常營養補充的一種選擇。起動生技致力於配方與劑型的創新設計,讓健康保養輕鬆融入日常生活。更多資訊可上起動生技官網(https://reurl.cc/Q2RgLZ)查詢。標籤: 合作媒體商傳媒

美國運通商旅平台Egencia引入AI代理技術 強化智慧差旅管理

商傳媒|何映辰/台北報導美國運通全球商務旅行(Amex GBT)於週二宣布,旗下企業差旅品牌 Egencia 已升級至全新階段,全面整合具備自主決策能力的 AI 代理(agentic AI)解決方案,旨在革新企業差旅預訂與管理模式。此舉預計將大幅提升企業用戶的差旅體驗與效率,並為 AI 在企業服務領域的應用樹立新標竿。根據《Travel...

新加坡數位政府表現提升 Adobe指數揭AI整備度新落差

商傳媒|方承業/綜合外電報導根據《Tech Edition》報導,新加坡數位政府表現連續第三年獲得提升,在2025年Adobe數位政府指數中,整體分數達到65分,相較前一年成長4.7%。新加坡在人工智慧(AI)整備度方面更以65.5分領先亞洲,然而該指數也同步揭示了因AI應用興起所帶來的全新績效落差。這項由Adobe發布的2025年指數,評估了各部會及法定機構的客戶體驗、網站效能與數位自助服務。新加坡的整體分數進步,主要歸因於自助服務能力的增強,以及網站效能更為快速穩定。長期的基礎建設,如新加坡政府科技堆疊(Singapore Government Technology Stack)、SingPass整合及遵循網站內容可及性指南(Web Content Accessibility Guidelines),持續為數位服務的規模擴展與包容性提供支援。其中,中央公積金局(Central Provident...

美國職場AI掀兩極化反應:勞工擁抱高效能或憂心工作遭取代

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導一份於今年二月進行的最新蓋洛普(Gallup)民調顯示,美國勞工對人工智慧(AI)在職場中的應用呈現兩極化反應。儘管越來越多勞工開始嘗試將AI融入日常工作,但普遍的懷疑態度依然存在,且擔憂新技術將取代工作的比例持續上升。調查指出,約有三成的美國員工會頻繁(每天或每週數次)使用AI工具,另有兩成勞工不定期使用。在那些已導入AI工具的企業中,約有四成員工表示其組織已採用AI,其中近三分之二的員工認為AI對其個人生產力與效率產生正面影響。特別是管理職、醫療照護與科技領域的勞工,相較於服務業,更有可能從AI應用中獲得生產力提升。例如,北維吉尼亞州的社工 Scott Segal 便會利用AI為年長與弱勢病患尋找醫療資源。然而,仍有約半數美國員工幾乎不使用AI工具,即使這些工具已在公司內提供。在這些不使用者中,有 46% 的人表示他們偏好現有的工作方式。另有約四成的非使用者基於道德考量、對資料隱私的擔憂,或是認為AI對其工作幫助不大而拒絕使用。其中,約四分之一的非使用者曾嘗試AI卻發現無益,另有兩成則感到缺乏有效使用AI的準備。合約管理員 Thuy Pisone 提到,她會利用AI處理重複性工作,但像製作...