商傳媒|吳承岳/台北報導前 Xbox 遊戲發行副總裁艾德·佛萊斯(Ed Fries)近日受訪時透露,在 Xbox 於 2001 年首次推出之際,許多日本遊戲開發商私下希望能有競爭者制衡 Sony 在遊戲主機市場的潛在壟斷地位,卻又不敢公開表態支持微軟新主機,深怕遭到 Sony 的「報復」。艾德·佛萊斯是當年微軟推出首代 Xbox 的團隊領導者。他回憶,當時業界部分公司尋求防止市場壟斷,但對於支持新挑戰者 Xbox 的態度必須謹慎。當時世嘉(Sega)才剛退出主機市場,遊戲界正值劇烈變革時期。艾德·佛萊斯指出,他經常前往日本與 Square Enix、Capcom、Konami 和 Tecmo 等公司會面,嘗試爭取合作,但過程艱鉅。他舉例,《Final Fantasy》系列曾是微軟嘗試爭取獨佔的目標,但他表示,Square Enix 當時認為,若讓《Final...