微軟Project Helix模糊遊戲主機與PC界線 打造統一遊戲生態系

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圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

微軟(Microsoft)於今年3月正式宣布「Project Helix」計畫,旨在重新定義遊戲格局,透過融合PC與主機遊戲體驗,建立一個統一的生態系統。這項開創性舉措預計在2027年底推出消費者版本,象徵著遊戲產業長久以來「主機大戰」的終結,也預告了未來遊戲平台發展的新方向。

Project Helix承諾提供創新的效能、無縫的跨平台整合,以及為開發者量身打造的先進工具。其核心理念在於消除PC與主機遊戲之間的傳統壁壘,讓Xbox與PC遊戲能夠交互遊玩,大幅提升遊戲內容的可及性,觸及更廣泛的玩家族群。

這款混合遊戲系統搭載了客製化的AMD System-on-Chip(SOC),代號「Xbox Magnus」。硬體技術亮點包括次世代的光線追蹤(ray tracing)與路徑追蹤(path tracing),以及用於提升解析度與幀率的生成式AI技術。此外,微軟專有的DLSS5技術也將整合其中,進一步優化視覺效果與流暢度。

為吸引多元遊戲作品,Project Helix也同步推出一套簡化開發流程的工具,協助開發者更輕鬆地進行遊戲開發與移植,目標是為Xbox生態系帶來史上最龐大、最多樣化的遊戲庫。微軟希望透過此一倡議,將遊戲、進度與偏好在不同裝置間無縫整合。

據悉,Project Helix的預計售價為1,000美元,定位為高階遊戲裝置。儘管推出策略旨在融合PC與主機體驗,微軟仍重申其對主機遊戲市場的堅定承諾。潛在的硬體揭露預計將於2026年中進行,屆時將有機會一窺Xbox Magnus SOC等關鍵技術的風貌。

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