全球遊戲硬體市場展望至2035年 沉浸式技術與電競成主要驅動力

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圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導

根據市場研究機構 IndexBox 的分析報告,全球遊戲硬體市場預計在 2035 年前將加速成長。報告指出,科技匯聚與消費者行為演變是主要驅動因素,市場將呈現高創新高階與商品化大量出貨兩極化發展趨勢。預估 2026 年至 2035 年間,全球遊戲硬體市場的複合年均成長率將達 6.2%,市場指數將以 2025 年為基準(100),在 2035 年達到約 182。

推動市場成長的關鍵因素包括虛擬實境(VR)與擴增實境(AR)技術主流化、電子競技(Esports)與內容創作的專業化,以及為下一代遊戲軟體進行的硬體更新週期。成熟市場將引領高階產品的成長,而新興經濟體則會推動大量出貨市場的需求。然而,市場也面臨供應鏈複雜性、零組件價格波動與競爭加劇等挑戰。

報告進一步將市場需求分為五大區塊:休閒與主流遊戲(Casual & Mainstream Gaming)佔總需求的 45%,主要受遊戲機世代更新與跨平台遊戲普及驅動。效能與電競(Performance & Esports)佔 25%,特色是快速採用最新高更新率螢幕、機械鍵盤與高階繪圖處理器(GPU)/中央處理器(CPU)。內容創作與實況(Content Creation & Streaming)佔 15%,著重多工處理、編碼與製作品質。沉浸式技術(Immersive Technology,VR/AR Gaming)佔 10%,其發展依賴於顯示解析度、視野、無線功能與觸覺回饋的技術突破。模擬與復古遊戲(Simulation & Retro Gaming)則佔 5%。

從區域來看,亞太地區是最大的市場,佔全球需求的 42%。北美為高價值市場,高階化趨勢最為明顯,佔 28%。歐洲是成熟但分散的市場,佔 22%。拉丁美洲是具長期潛力的新興市場,但短期面臨挑戰,佔 5%。中東與非洲是最小的市場,佔 3%。

報告也點名了多家在遊戲硬體市場佔有重要地位的企業,包含 Sony Interactive Entertainment、Microsoft、Nintendo 等主機平台業者;NVIDIA、Advanced Micro Devices (AMD)、Intel 等零組件供應商;以及 Logitech、Razer、Corsair 等周邊設備品牌。在 PC 遊戲與系統整合商方面,台灣的 ASUS (ROG) 以其玩家共和國品牌聞名,MSI 則是重要的電競筆電供應商及零組件與系統製造商,Acer (Predator) 亦為大型 PC 製造商旗下的電競產品線,Gigabyte Technology 和 ASRock 則是關鍵的零組件製造商。這些台灣廠商在全球遊戲硬體市場中扮演著重要角色,可望在全球高階化與創新驅動的趨勢中持續發展。

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