威世智旗下 Magic: The Gathering Arena 開發者組工會 抗裁員與 AI 衝擊

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圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

全球遊戲產業近期勞權意識高漲,孩之寶(Hasbro)旗下遊戲發行商威世智(Wizards of the Coast)所屬的《Magic: The Gathering Arena》開發團隊,正積極籌組工會,旨在為員工爭取更好的工作條件,並防範潛在的裁員潮及生成式人工智慧(AI)整合所帶來的衝擊。

此次組建工會的行動,聚焦於保障員工的工作權益,特別是針對日益普遍的裁員現象以及 AI 技術在遊戲開發流程中的應用。有匿名員工表示:「我們深知製作遊戲的員工理應獲得更佳待遇。」這項舉措被視為遊戲產業中開發者為保障自身權益和工作安全而發起的更廣泛趨勢之一。

工會化的背景與近期業界變動息息相關。孩之寶曾於 2023 年進行大規模裁員,影響超過 1,100 名員工,其中包括《Magic: The Gathering》和《Dungeons and Dragons》的設計師。威世智本身也未能倖免,於 2025 年 3 月再次裁員,導致負責《Dungeons and Dragons》數位客戶端 Sigil 的大部分團隊成員遭到解雇。

除了裁員憂慮,生成式 AI 的應用也成為開發者關注的焦點。孩之寶與威世智曾公開承認在《Magic: The Gathering》和《Dungeons and Dragons》的廣告宣傳中使用了 AI 生成藝術。特別是《Magic: The Gathering》的《Avatar the Last Airbender》聯名合作,更因疑似使用 AI 生成藝術而引發粉絲社群的廣泛質疑。開發者們希望透過工會的力量,確立遊戲開發在新興 AI 時代下的未來走向。

儘管面臨工會籌組,威世智旗下兩大遊戲系列《Magic: The Gathering》和《Dungeons and Dragons》的產品推出計畫仍持續進行。根據《OpenCritic》報導,《Magic: The Gathering》已在 2026 年初發布三個新擴展包,並預計在今年稍晚推出《The Hobbit》和《Star Trek》等新聯名合作。而《Dungeons and Dragons》則計畫於 2026 年發行多本新書,包括大型擴展內容《Ravenloft: The Horrors Within》和《Arcana Unleashed》。

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