重塑電競面貌:十款經典格鬥遊戲的設計啟示

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圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|何映辰/台北報導

格鬥遊戲至今仍是遊戲界中最受歡迎且充滿競技性的類型之一,其核心精神在於考驗玩家的反應與策略。《DualShockers》近期回顧了十款對現代遊戲設計產生深遠影響的經典格鬥遊戲,揭示這些作品如何透過創新機制,不斷拓寬此一類型遊戲的可能性。

開創先河與模式確立

在 1980 年代中期,一對一格鬥遊戲的概念尚未成形。直到《Karate Champ》的問世,這款早期街機遊戲引入了雙搖桿操作,讓玩家能進行攻擊與防禦,並首次展現了多樣化招式的概念,為後來的格鬥遊戲奠定基礎。1991 年發行的《Street Fighter 2》,更是將格鬥遊戲推向巔峰,它普及了需要精準輸入的技巧性招式,例如著名的「波動拳」,徹底改變了玩家的互動方式。隨後於 1992 年問世的《Mortal Kombat》,則以其極致的暴力美學和血腥終結技聞名,甚至間接促成了娛樂軟體分級委員會(ESRB)的成立,對遊戲內容分級制度產生了重大影響。

邁向三維與深度機制

1993 年,由世嘉AM2開發、世嘉發行的《Virtua Fighter》成為業界轉捩點,它率先將格鬥遊戲帶入 3D 環境,並導入更為寫實的物理引擎,允許玩家左右閃避而非僅能格擋或跳躍,大幅增加了對戰的變數與策略性。隔年,萬代南夢宮娛樂推出的《Tekken》系列,則以其獨特的肢體對應按鈕設計脫穎而出,每個按鈕分別對應角色的手腳,賦予了角色更流暢且風格多樣的戰鬥模式。而同樣於 1994 年發行的《Killer Instinct》,以其極具開放性的連段(Combo)系統著稱,讓熟練的玩家能夠創造出幾乎無限的空中連擊,提升了遊戲的競技深度。

拓展邊界與迎合新世代

任天堂於 1999 年發行的《Super Smash Bros.》系列,突破傳統格鬥遊戲模式,開創了多方混戰的玩法,讓不同遊戲世界的角色能齊聚一堂。2000 年的《曼威對卡普空2 英雄們的新世紀》則引入了三對三組隊對戰模式,搭配龐大的角色陣容,為格鬥遊戲注入了新的團隊策略元素。2012 年,獨立遊戲《Skullgirls》憑藉其獨特的組隊機制受到矚目,玩家可依喜好調整隊伍人數,遊戲系統則會相應調整角色的能力與生命值,展現了獨立遊戲在創新設計上的潛力。而近年最新的《Street Fighter 6》,已於 2023 年 6 月推出,它在延續經典玩法的同時,提供傳統與簡化兩種操作模式,旨在降低新玩家門檻,持續引領格鬥遊戲的現代化進程。這些作品的革新,不僅為玩家帶來了更多元的體驗,也持續形塑著全球遊戲產業的發展。

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