商傳媒|責任編輯/綜合外電報導全球遊戲產業正經歷一波多元且充滿挑戰的變革。在主要發行商取得亮眼成績的同時,大型遊戲專案的開發進度不如預期,人工智慧(AI)在遊戲中的應用策略也呈現兩極化發展。藝電創紀錄財年與收購案動向美國遊戲發行商藝電(Electronic Arts, EA)近日公布初步財報,截至2026年3月31日的財年達到創紀錄表現。此佳績主要歸功於《Battlefield 6》的成功發布與線上服務的擴張。《Battlefield 6》不僅成為該系列在單一財年中表現最佳的作品,更締造了多項系列紀錄。此外,熱門遊戲《Apex英雄》在第四季也創下年度最高的淨預訂額,推動全年淨預訂額實現兩位數成長。藝電執行長 Andrew Wilson 肯定團隊的執行力,表示公司在2026財年達到新高點。儘管年度淨收益較前一年下滑20.9%至8.87億美元,但第四季淨收益大幅成長81.5%至4.61億美元,總營收達21億美元,淨預訂額則為18.6億美元。藝電旗下的全球足球部門,受益於 EA Sports FC 26、FC Online 和 FC Mobile 等遊戲的表現,也在2026財年實現中等個位數成長。值得關注的是,藝電一項高達550億美元的收購案預計將於2027財年第一季完成,若交易落實,沙烏地阿拉伯公共投資基金(Saudi Arabia’s Public Investment Fund)將持有藝電超過93.4%的股份。不過,藝電在今年3月仍針對旗下四個《Battlefield 6》工作室進行了裁員,以期更符合玩家社群的優先需求。遊戲大作開發瓶頸與玩家消費習慣另一方面,美國遊戲開發商 Take-Two Interactive...