Unity Q1 虧損擴大至 3.47 億美元 營收仍成長 17%

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圖/本報資料庫

商傳媒|方承業/綜合外電報導

遊戲引擎開發商 Unity Technologies 於 2026 年第一季財報中宣布,該公司單季淨虧損達到 3.47 億美元,較去年同期擴大了 4.5 倍。

Unity 解釋,本次虧損的主要原因,是因終止 ironSource Ads Network 業務及即將出售遊戲開發商 Supersonic Studios LTD 所導致的資產減記。若排除這些一次性資產減記,Unity 的實際虧損將會是 6,800 萬美元。

儘管虧損擴大,Unity 的季度總營收仍較去年同期成長 17%,達到 5.08 億美元。其中,負責變現工具的 Grow Solutions 部門營收為 3.52 億美元,成長 24%;而主要提供引擎相關服務的 Create Solutions 部門營收則為 1.57 億美元,成長 4%。Unity Vector 廣告 AI 平台是推動營收成長的主要動力之一,引擎訂閱服務的收入也呈現增長趨勢。

Unity 預估 2026 年第二季的營收將介於 5.05 億至 5.15 億美元之間。去年同期(2025 年第二季),該公司的營收為 4.41 億美元。

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