電玩玩家打破刻板印象 逾半數美國人青睞手機遊戲

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圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

根據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association, ESA)的最新數據,電玩遊戲玩家的組成已遠超傳統印象,約有三分之二的美國人(約 2.051 億人口)自認為是玩家。這項數據指出,當今玩家的平均年齡為 36 歲,其中 28% 的玩家年齡更在 50 歲或以上,徹底顛覆了遊戲市場由兒童或青少年主導的刻板印象。

在遊戲平台偏好方面,智慧型手機已成為美國最受歡迎的選擇,高達 54% 的美國玩家偏好使用行動裝置進行遊戲。根據皮尤研究中心(Pew Research Center)在 2025 年 11 月委託進行的調查顯示,約有九成一的美國人擁有智慧型手機,這也解釋了行動遊戲的普及性。此外,玩家的性別比例也趨於平衡,男性佔 52%,女性則佔 47%。

電玩遊戲產業的經濟規模不容小覷。電通(Dentsu)與全球網路指數(GWI)在 2024 年底發布的《State of Gaming Report》指出,全球遊戲產業市值已逼近 1,840 億美元,遠超過電影產業(約 340 億美元)與音樂產業(約 290 億美元)的總和。娛樂軟體協會主席兼執行長 Stanley Pierre Louis 認為,傳統媒體長期關注較舊形式的娛樂,導致電玩遊戲產業的成長與影響力常被忽視。

資深遊戲與科技記者克里斯·莫里斯(Chris Morris)指出,遊戲產業比許多人想像的更受尊重與認可,行動遊戲的爆炸性成長足以證明這項娛樂形式廣受主流大眾喜愛。他提到,許多人即使喜歡看電影也不會自稱「影迷」,同樣地,很多人玩遊戲卻不自稱「玩家」。

Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)則將互動式娛樂稱為「美國的全民消遣」。他預期遊戲產業將持續成長,因為人們往往會終生熱愛他們在 17 歲時所喜愛的娛樂形式。他同時提到,即將於 11 月 19 日推出的《俠盜獵車手VI》(Grand Theft Auto VI)將是「地球上最棒的互動式娛樂」。

為探討互動娛樂與電玩科技如何改變商業、科技與文化,娛樂軟體協會已於今年 4 月 28 日至 29 日在拉斯維加斯舉辦了首屆互動創新會議(Interactive Innovation Conference),邀請高階主管共同參與這場洞察產業未來趨勢的峰會。

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