Xbox 策略轉向:捨棄主機版 Copilot AI 執行長強調深化玩家體驗

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圖/本報資料庫

商傳媒|吳承岳/台北報導

微軟旗下遊戲品牌 Xbox 近日宣布重大策略調整,將終止為遊戲主機開發 Copilot 人工智慧助理,並逐步停止行動裝置上的 Copilot 服務。此舉標誌著 Xbox 在今年三月才公開將 Copilot 引入 Xbox Series X|S 主機的計畫,如今已全面轉向,執行長 Asha Sharma 強調將更聚焦於提升核心遊戲體驗與支援開發者生態系。

根據《Insider Gaming》報導,Xbox 執行長 Asha Sharma 於本週二宣布這項決定。Sharma 指出,Xbox 需「加快腳步,深化與社群的連結,並解決玩家與開發者所面臨的阻礙」。她坦承,Xbox 的玩家人數和營收成長尚未達到預期目標,因此未來將淘汰那些與公司新方向不符的功能,其中就包括 Copilot。

Copilot 最初被設想為遊戲內的 AI 助理,原定於 2026 年稍晚登陸 Xbox Series X|S 主機。其取消意味著遊戲內助理功能,以及任何依賴主機端 Copilot 執行環境或開發工具包的整合計畫將告一段落。這項改變預計能降低消費端產品團隊在主機功能開發上的短期變數,讓資源能更集中於核心遊戲體驗上。

值得注意的是,這項策略調整發生在 Xbox 高層改組之際。Asha Sharma 今年二月接任 Xbox 執行長,此前她曾擔任微軟 CoreAI 產品部門總裁長達兩年。她上任後,已從 CoreAI 部門引進至少四位前同事至 Xbox 擔任關鍵職位,例如 CoreAI 前副總裁 Jared Palmer 現已成為 Xbox 工程副總裁及 Sharma 的技術顧問。《PC Gamer》指出,Palmer 將專注於開發者工具、品味及基礎建設。

這顯示 Xbox 雖放棄了消費者導向的 Copilot AI 產品,但其對人工智慧技術的運用並未停止,而是將 AI 專長轉移至更深層的平台策略與開發者支援。同時,Xbox 也採取其他措施,包括調降訂閱服務 Game Pass 的價格,並終止「This is an Xbox」行銷活動,以期讓業務重回正軌。

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