逾半數全球受訪者認同電競為正業 Logitech G 調查揭教育培訓需求激增

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圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|何映辰/台北報導

根據 Logitech G 近期發布的全球調查報告,全球逾半數受訪者已將專業電競視為一條正當的職業道路,並呼籲提供更多元的電競教育途徑與職涯支持。這項調查結果凸顯了電競產業在全球範圍內日益增長的社會認可與教育需求。

調查顯示,全球有 54% 的受訪者認同專業電競為合法職業。其中,Z 世代(67%)和千禧世代(60%)對此觀點的支持度遠高於嬰兒潮世代(37%)。《Gadget Hacks》指出,在中國,高達 74% 的嬰兒潮世代認可電競職業,而德國的嬰兒潮世代僅有 20% 持相同看法,顯示不同地區間對電競認知的文化差異。

報告進一步指出,全球 65% 的受訪者期望大學、學院及專業機構能提供更多正規的電競與遊戲職涯教育課程。此外,近半數受訪者(49%)認為學校應將電競課程納入傳統體育課程中。《GamingonPhone》報導,這類型的教育支持在瑞士與中國獲得高度肯定,但在英國、法國及德國等國家則相對謹慎。

儘管電競職涯的吸引力在 2026 年已顯著高於十年前,但潛在的財務不確定性、激烈的競爭環境以及社會支持不足,仍是阻礙 aspiring 選手發展的主要因素。三分之一的受訪者認為電競職涯缺乏穩定性,另有 42% 的人表示,電競常被視為嗜好而非正當職業。許多受訪者認為,專業電競選手每天需花費 10 至 12 小時練習與精進技能,且這是一項兼具高度腦力與體力需求的職業。

Logitech G 全球傳播遊戲負責人 Derek Perez 表示,調查結果反映了電競已從單純的娛樂演變為一個具有真正職涯機會的專業產業。他強調,為支持全球 aspiring 電競專業人士,更強大的支持系統與持續的產業投資至關重要,特別是在訓練、設施與遊戲技術方面。

這份全球調查結果,對於正積極推動電競產業發展與人才培育的台灣而言,提供了重要的參考框架。如何在教育體系內建立更完善的電競專業課程,並提升社會大眾對電競職涯的認可度,將是台灣電競產業持續成長的關鍵課題。

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