AAA 遊戲跨平台渲染:工程師揭秘技術壁壘與未來走向

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商傳媒|方承業/綜合外電報導

遊戲產業中,跨平台渲染技術是開發 AAA 級遊戲的關鍵挑戰之一。軟體工程師 Jennifer Liao 在遊戲業界深耕渲染與平台工程領域,她近期分享了其在大型 AAA 遊戲如 Forza Horizon 5 和異塵餘生4(Fallout 4)的開發經驗,聚焦於如何提升視覺品質、穩定性及跨平台效能。

Jennifer Liao 曾於莉莉絲遊戲(Lilith Games)擔任遊戲開發者,後移居美國並加入 Panic Button Games,參與多款大型 AAA 遊戲製作。她在 Forza Horizon 5 的開發團隊中,負責渲染與平台工程,尤其在該遊戲的跨平台發展及對 PlayStation 5 平台的支援上貢獻良多。她的主要工作是確保不同硬體環境下渲染的穩定性與一致的視覺品質,這包含解決環境效果、反射和使用者介面渲染等核心視覺系統問題。

值得注意的是,Forza Horizon 5 直到 2025 年才在 PlayStation 5 上市,比其 Xbox 和 PC 版本晚了三年半。這款遊戲迄今已售出 580 萬套,創造 3.23 億美元營收,其中近半數來自於跨平台銷售。Jennifer Liao 認為,不同遊戲平台間的區隔是歷史演變的結果,她樂見自身工作能讓玩家在所有平台上體驗相同遊戲,甚至參與跨平台多人連線。

Jennifer Liao 觀察到,微軟(Microsoft)正將重心從銷售主機硬體轉向內容與服務。因此,遊戲開發需投入大量心力優化遊戲,以適應任天堂(Nintendo)和索尼(Sony)等平台的特殊技術規格。這些平台特定的技術資訊受制於保密協議(NDA),無法公開討論,這使得相關開發工作難以複製或被人工智慧取代,突顯了這類專業知識的長期價值。

她也指出,大型 AAA 遊戲的開發仰賴跨團隊、跨地區、跨時區的協調,是全球性且非同步的共同努力。遊戲移植工作通常與主遊戲開發平行進行,以避免分散核心團隊的資源與注意力。對於有志投身渲染工程領域的人士,Jennifer Liao 建議應具備紮實的圖形學基礎、擁有個人專案,並透過 GDC 演講了解產業趨勢。她強調,許多問題的解決始於細心觀察螢幕上不尋常的視覺表現,配合有效的視覺化與偵錯工具,逐步形成假設並加以驗證。

然而,2023 年可能是美國遊戲產業最後對新進者友善的一年。隨後兩年,暴雪(Blizzard)取消了未發表的射擊遊戲,Facebook公司(Meta)的元宇宙計畫遭遇挫折,Epic Games 也進行了大規模裁員。Jennifer Liao 回憶,她能在 2023 年順利進入 Panic Button Games,部分歸因於運氣和先前的專業經驗,且專注遊戲移植的公司相比開發原創作品的公司,通常能提供更穩定的專案機會。她表示,德州(Texas)有許多類似的遊戲移植公司。她鼓勵有興趣的開發者保持投入,持續精進技能。

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