沒有台灣就沒有電競?葛如鈞籲推《電競基本法》成產業強心針

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葛如鈞出席電競記者會,表達支持推動《電競基本法》,並感謝立法院教育及文化委員會召委羅廷瑋發起倡議。(圖/葛如鈞國會辦公室)

【警政時報 包克明/臺北報導】國民黨立法委員葛如鈞今(29)日出席電競記者會,表達支持推動《電競基本法》,並感謝立法院教育及文化委員會召委羅廷瑋發起倡議。葛如鈞表示,電競不只是「打電動」,而是電子運動,是新世代展現專業能力、反應速度、團隊合作、科技實力與國際交流的重要語言,更應成為國家政策支持的重點方向。

葛如鈞指出,若世界上有任何一個國家最有資格推動電競基本法,「絕對是中華民國、台灣」。(圖/葛如鈞國會辦公室)
葛如鈞指出,若世界上有任何一個國家最有資格推動電競基本法,「絕對是中華民國、台灣」。(圖/葛如鈞國會辦公室)

葛如鈞指出,若世界上有任何一個國家最有資格推動電競基本法,「絕對是中華民國、台灣」。他表示,電競所使用的設備、顯卡、ICT技術與硬體供應鏈,都與台灣高度相關;台灣擁有半導體、電腦硬體、軟體開發、網路社群與科技產業基礎,這些都是發展電競最重要的底氣。

葛如鈞強調,一場電競比賽背後不只是手速與反應,更包含策略思考、團隊溝通、臨場判斷、心理素質、數據分析、直播轉播、軟硬體技術、媒體製作與國際行銷。這些能力,正是台灣發展軟體產業、創新創業與提升國際競爭力所需要的核心條件。

針對國際趨勢,葛如鈞表示,電競已逐漸走進國際賽事體系,國際奧會也推動Olympic Esports Games,代表世界正在重新看待電競的運動價值與產業潛力。他說,到了2026年的今天,台灣已不需要再討論「電競是不是應該推動的運動」,而應思考國家如何大力支持,以及如何做得更完整、更專業。

葛如鈞也指出,電競不只是年輕人的事。近年「銀髮電競」逐漸受到關注,許多長輩透過電競動腦、動手、交朋友,甚至與年輕人一起組隊。在高齡化社會中,電競也能成為終身學習、世代交流與健康促進的一種方式。

對於學生參與電競,葛如鈞表示,國家應給予正面支持,不應再以「沉迷遊戲」、「只會打電動」等刻板印象看待學生興趣。政府應主動撕掉錯誤標籤,支持學校與地方建立更安全、更專業、更有紀律的學生電競練習場館與社團空間,讓有興趣的學生能在正式、安全且具教育意義的場域中,學習專注、溝通、策略與團隊合作。

葛如鈞表示,推動《電競基本法》的目的,是希望將電競、電子運動正式納入國家運動與產業發展體系,結合教育、科技、文化內容、產業發展與國際交流,形成完整政策架構。

葛如鈞指出,電競已不再是「要不要」的問題,而是「做得夠不夠好」的問題。電競是青年政策、科技政策、教育政策,更是產業政策的一環。他呼籲朝野共同支持《電競基本法》,為台灣優秀電競人才打造更好的環境與空間,讓台灣在世界電競版圖上跳得更高、走得更遠。

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