科技數位

AAA 遊戲跨平台渲染:工程師揭秘技術壁壘與未來走向

商傳媒|方承業/綜合外電報導遊戲產業中,跨平台渲染技術是開發...

AI運算新突破:光物質粒子取代電子,大幅節省能耗

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導賓州大學(Penn)的研究團隊近日達成一項關鍵突破,開發出一種利用光與物質粒子而非電子來驅動人工智慧(AI)運算的新方法,有望解決當前電子晶片面臨的能耗與散熱瓶頸。這項研究成果已發表在《物理評論快報》(Physical...

預測2026年遊戲市場 主宰類型出爐互動性成關鍵

商傳媒|吳承岳/台北報導隨著2026年到來,全球遊戲產業正加速其發布腳步,每月有數十款新遊戲問世,加上數百篇評論與源源不絕的預告片,創造了豐富的市場景象。在眾多遊戲類型中,角色扮演遊戲(RPG)、開放世界動作冒險遊戲、射擊遊戲、模擬遊戲及生存恐怖遊戲,將持續受到玩家青睞。現今的遊戲引擎賦予角色扮演遊戲高度精細的視覺效果,將沉浸感推向極致。其故事情節日益圍繞玩家決策展開,使得每次遊玩都能創造獨特的敘事體驗。開放世界動作冒險遊戲則以非線性進程、廣闊探索區域及引人入勝的電影式敘事,提供互動豐富的冒險旅程,知名作品如《俠盜獵車手VI》便屬此類。射擊遊戲的競技本質,則以團隊合作為核心,戰術與策略思維的重要性絲毫不遜於反應速度。龐大的社群、賽事活動與串流文化,共同建構起一個蓬勃發展的生態系。模擬遊戲讓玩家在虛擬環境中體驗「真實」情境,無論是經營農場、建造城市或發射火箭,從零開始建構世界的滿足感,使其成為現代遊戲中兼具療癒效果的類型,例如《我的世界》就展現了高度的創造性自由。此外,生存恐怖遊戲透過恐怖氛圍與生存機制結合,營造出獨特的緊張感,資源匱乏、危機四伏,考驗玩家在逆境中求生的韌性。而以...

大日本印刷攜手羅浮宮 科技賦予藝術新生機

商傳媒|吳承岳/台北報導日本印刷巨擘大日本印刷(DNP)長期深耕文化藝術領域,近期透過與法國羅浮宮的合作,推動藝術品的高階數位化,為文化資產的保存與傳播開創新局。這項數位典藏計畫,不僅展現科技賦予藝術新生命的潛力,也突顯DNP將文化事業視為其核心業務策略,而非單純的社會公益。DNP在文化藝術領域的投入可追溯至1986年,當時該公司在其發源地日本銀座開設了Ginza...

谷歌I/O大會:Gemini技術貫穿新品 智慧代理、XR眼鏡成焦點

商傳媒|何映辰/台北報導谷歌(Google)於美國時間5月18日(星期一)舉行的...

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