台灣3月遊戲市場觀察:《緋紅沙漠》PC版氣勢強勁 手遊成績參半

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商傳媒|方承業/綜合外電報導

根據業界分析,2026年3月台灣遊戲市場呈現多元發展,新發行的電腦版遊戲《緋紅沙漠》(Crimson Desert)表現搶眼,但多款手機遊戲(手遊)新作則面臨成效不一的挑戰。

珍艾碧絲(Pearl Abyss)開發的《緋紅沙漠》於3月20日正式發行後,迅速攀升至電腦遊戲排行榜第六名,引發市場熱烈討論。該遊戲在全球發行後12天內,銷量已突破400萬套。開發商針對玩家初期反映的操控性及上手難度等問題發布補丁後,遊戲在Steam平台獲得玩家正面評價。

在個人電腦(PC)遊戲市場方面,NCSOFT旗下《天堂:經典》(Lineage: Classic)在3月更新與首領突襲活動的帶動下,連續第二個月穩居榜首,不過,其社群討論度因外掛農場與伺服器不穩定等問題而略顯下滑。此外,《遠緣》(Yuan Yun)在3月6日推出「畫娑」更新後,也成功擠進PC遊戲排行榜前五名。

手遊市場則呈現出更為複雜的局面。儘管多家韓國遊戲公司在3月積極推出新作,但多款遊戲的表現參差不齊。BANDAI NAMCO Entertainment旗下《SD鋼彈G世代 永恆》(SD Gundam G Generation Eternal)因宣布一週年活動與推出全新UR單位,在手遊聲量榜上名列前茅。

成功案例還包括《衝啊~史萊姆!》(Whoosh~ Slime!),透過與台灣在地知名IP「貓貓蟲咖波」(Bugcat Capoo)的聯名合作,有效拓展用戶群,使其在App Store下載榜上達到第六名。而任天堂(Nintendo)的《皮克敏綻放》(Pikmin Bloom)則搭上台灣「健康享樂」的趨勢,在3月重返App Store營收排行榜前十名。

然而,部分手遊新作卻面臨困境。STUDIOBSIDE開發的《星之救世主》(Star Savior)因全球上線時的伺服器問題及在地化不足,未能延續熱度。4,399遊戲平台推出的《勇者挖挖挖派對》(Yongsa Waseo Party Jjanda)雖然初期藉由網紅行銷獲得成功,但由於內容深度不足,排名迅速下滑。網石(Netmarble)的《七大罪:起源》(The Seven Deadly Sins: Origin)則在3月17日於PC及PlayStation平台預發行,並於3月24日推出手機版本。Devsisters的《跑跑薑餅人:烤箱出擊》(Cookie Run: OvenSmash)於3月27日在韓國發行,台灣地區則由VNG代理。另一款遊戲《奕歡》(Yi Huan)在封測期間因其世界觀和美術設計獲得好評,預計將於4月29日全球上市。

市場政策方面,Google Play宣布將調整應用程式內支付手續費降至20%,並允許第三方支付系統,預計這項新商業模式將於2027年9月前在台灣市場實施。此外,中華民國電子競技運動協會(CTESA)獲選為「2026年電競國家盃」(2026 Esports Nations Cup, ENC)的官方合作夥伴,將負責國家隊的選拔與培訓工作。

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