藝電財年業績創新高,《戰地風雲6》助攻;遊戲延宕與AI策略浮現產業挑戰

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圖/本報AI製圖(示意圖)

商傳媒|責任編輯/綜合外電報導

全球遊戲產業正經歷一波多元且充滿挑戰的變革。在主要發行商取得亮眼成績的同時,大型遊戲專案的開發進度不如預期,人工智慧(AI)在遊戲中的應用策略也呈現兩極化發展。

藝電創紀錄財年與收購案動向

美國遊戲發行商藝電(Electronic Arts, EA)近日公布初步財報,截至2026年3月31日的財年達到創紀錄表現。此佳績主要歸功於《Battlefield 6》的成功發布與線上服務的擴張。《Battlefield 6》不僅成為該系列在單一財年中表現最佳的作品,更締造了多項系列紀錄。此外,熱門遊戲《Apex英雄》在第四季也創下年度最高的淨預訂額,推動全年淨預訂額實現兩位數成長。藝電執行長 Andrew Wilson 肯定團隊的執行力,表示公司在2026財年達到新高點。

儘管年度淨收益較前一年下滑20.9%至8.87億美元,但第四季淨收益大幅成長81.5%至4.61億美元,總營收達21億美元,淨預訂額則為18.6億美元。藝電旗下的全球足球部門,受益於 EA Sports FC 26、FC Online 和 FC Mobile 等遊戲的表現,也在2026財年實現中等個位數成長。值得關注的是,藝電一項高達550億美元的收購案預計將於2027財年第一季完成,若交易落實,沙烏地阿拉伯公共投資基金(Saudi Arabia’s Public Investment Fund)將持有藝電超過93.4%的股份。不過,藝電在今年3月仍針對旗下四個《Battlefield 6》工作室進行了裁員,以期更符合玩家社群的優先需求。

遊戲大作開發瓶頸與玩家消費習慣

另一方面,美國遊戲開發商 Take-Two Interactive 則面臨遊戲大作延宕的困境。其執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)對新一代《生化奇兵》(BioShock)遊戲的漫長開發過程表達「非常失望」,他坦言公司「浪費了大量時間和金錢追逐一些最終證明是死胡同的創意方向」。這款暫定名為《BioShock 4》的作品自2019年便已投入開發,但在去年歷經工作室領導層更替與重組,並由 Rod Fergusson 接任系列負責人,以解決主要與敘事相關的問題。此外,Take-Two旗下 Rockstar Games 的重量級作品《GTA VI》也已於去年11月宣布延期,原定於今年5月26日發布,現推遲至今年11月19日上市。

市場研究顯示,玩家的消費習慣正在改變。根據 Kantar 與柏克萊加州大學(University of Berkeley)針對美國、英國和澳洲玩家的調查,高達62%的核心玩家不再以全價購買遊戲。這反映出市場上遊戲、影音內容供給充裕,且許多遊戲在發布時內容未盡完善,導致玩家不再急於搶購。世代差異也顯著:千禧世代(38%)和Z世代(42%)仍有較高比例購買全價遊戲,而X世代則僅有20%。這項趨勢對於遊戲開發商的收益模式構成挑戰。同時,任天堂(Nintendo)投資者也因成本飆升,呼籲提升下一代主機任天堂Switch 2的售價。

AI在遊戲開發的兩極化策略

在人工智慧應用方面,遊戲產業呈現出截然不同的策略。聯合技術(Unity Technologies)近期推出其針對 Unity 6 引擎的「Unity AI」開放測試版,旨在將AI直接整合到遊戲開發流程中。這套工具包含一個能夠理解遊戲專案結構與內容的編輯器內建助理,可自動執行重複性任務,並協助生成2D和3D素材。聯合技術還提供 AI Gateway,讓開發者能夠連結第三方AI服務。這項創新有望提高開發效率,縮短遊戲產製時間。

然而,微軟(Microsoft)旗下的 Xbox 卻選擇終止其 AI 聊天機器人 Copilot 在行動裝置上的開發,並暫停其在遊戲主機上的進度。這項決定是在 Asha Sharma 接任 Xbox 執行長後所採取的重大策略調整,她表示 Xbox 需要「更快速行動,深化與社群的連結,並解決玩家和開發者面臨的摩擦」。此舉暗示了遊戲產業在擁抱AI工具的同時,仍需審慎評估其與核心業務目標的契合度。

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